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Last update 2008年03月15日 信念 著者:ブラックジョーカー 三昼夜、自分は死んだようになっていたそうです。 何も喋らず、目を閉じて悩んでいるその姿は、死んでいるように見えてもおかしくはないでしょう。 悩んでいても仕方が無いとは分かっていても悩まずにはいられません。 しかし、刺さったその言葉は今も僕の心から抜けません。 そんな状態で連休を迎えるというのは運が悪いというしかありません。 天井の複雑な木目が、あたかも僕を睨んでいるように見えます。 あの時のように、背中が汗でびっしょりです。 こうやっていても仕方が無いので、シャワーを浴び、食事を無理に詰め込み、外に出かけることにしました。 いつも気晴らしに巡回するルートを周る事にしました。 まずは服屋に行きました。 今はおしゃれを気にする気分にはなれません。 ゲームセンター、最新の格闘ゲームに向かってみるも、集中できません。 本屋、新刊の本棚を見渡し気になるものを手に取るものの、ただの文字列にしか見えず、物語が頭に入ってきません。 写真集の本棚を見渡すと気になるタイトルが目に入ってきました。 『海 ―起源―』 ぺージは各地の綺麗な海の写真で埋められています。 僕はその中の一枚に心を奪われました。 懐かしいような、暖かいような、不思議な心地良い感覚に襲われます。 最後のぺージに撮影された場所が記載されていました。 偶然にも近くの海です。 僕は愛車の大型バイク走らせます。 しばらくし高速道路に入りました。 風が心地良いです。 異様な期待感に駆られ、さらにスピードを出します。 しばらくすると潮の匂いがします。 しかし、海はまだ見えません。 急な上り坂を上り切ると、眼下にきらきら光る青い海が一面に広がりました。 駐車場に付くなり、僕は子供の様に走ります。 白い砂浜、フェリーの音、カモメの鳴き声が遠くから聞こえます。 照り付ける陽射は僕の体を暖めてくれます。 美しく青く透き通った海は緩やかに脈動し、その度定期的に聞こえる穏やかな波の音は僕を安心させ、あたかも僕を迎えてくれているようです。 母なる海 僕にはそんな風に見えます。 そのスケールを見ると、僕が悩んでいる事などちっぽけなモノのように思えます。 美しい 母なる海 から生まれた兄弟、だからいつか解り合える。 例えそれが事実で無くても、笑われようとも、僕はその事を揺るぎない事実として信じ続けたいと思います。 一週間ほど、ぼんやり、自分はそこにいました。 前の作品 次の作品 コメント 名前 コメント
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【名前】 ライダーカード 【読み方】 らいだーかーど 【登場作品】 仮面ライダーディケイド仮面ライダージオウ 【所有者】 仮面ライダーディケイド仮面ライダーディエンド 【詳細】 仮面ライダーディケイド、ディエンドが所有する仮面ライダーの力を宿す特殊なカード。 カラーは赤色あるいは黄色に分かれている。 ディケイドライバーまたはディエンドライバーへ読み込むことで、様々な効果を発揮する両ライダーの戦闘の根幹。 ディケイドは本編冒頭で力を失ってしまい、ほとんどのカードから絵柄が失われて使用不可能な状態になってしまったが、世界を旅し、そこで出会ったライダーたちと邂逅し少しずつカードの力を取り戻していった。 描かれたライダーの力そのものを宿すカメンライド、派生フォームの力を宿すフォームライド、ライダー固有の攻撃技や装備を表すアタックライド、必殺技の発動を担うファイナルアタックライド、ディケイド ディエンドのみ扱えるファイナルフォームライドやディケイドコンプリートフォームが扱うファイナルカメンライドやそのどれにも当てはまらない特殊な属性のカードが登場している。 ディケイドライバーやディエンドライバーは大ショッカーに制作されたアイテムで、カード自体も大ショッカーが制作した可能性が高い。 【ジオウ】 本作内ではネオディケイドライバーやネオディエンドライバーと呼ばれる新ドライバーで使うことが可能。 平成2期のWからビルドまでのカードが追加され、それに対応したカメンライドカードとファイナルアタックライドカードが登場している。 【余談】 ディケイド自体の元々のコンセプトは歴代平成シリーズの主役ライダーの力を扱えるライダーで、 本編開始の時点で過去9作品に関するカードの存在が確認されていたが、 物語後半において昭和ライダー作品やスーパー戦隊に関するカードが登場、 劇場版においては次回作の『仮面ライダーW』に関するカードが登場した。
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SEGA AGES 2500 Vol.28 テトリスコレクション 機種:PS2 開発元:M2 発売元:セガ 発売年:2006年9月28日 概要 セガエイジス2500シリーズの一つとして発売されたPS2用オムニバスソフト。 新作『テトリス ニューセンチュリー』に加えて、過去作のセガ製『テトリス』及びその派生作2作が収録。 この3作は、いずれも家庭用ゲーム機には初の完全移植となった。 (収録された移植作品についてはテトリス (セガ)、フラッシュポイント、ブロクシードを参照) テトリス ニューセンチュリー 作・編曲者:ベイシスケイプ(阿部公弘, 並木学) 『セガエイジス2500 Vol.28 テトリスコレクション』のメインモードで、 元祖アーケードバージョンをベースに「ハードドロップ」「ホールド」「ゴーストピース」といった国際基準のルールを採用した新世代の『テトリス』。 150ラインを消すことが目的の『MARATHON』、 40ラインを消すまでの時間を競う『40LINE』、 3分以内に消したライン数とスコアを競う『ULTRA』、 エンドレスプレイの『EXTRA』 という4つのシングルゲームがある他、対戦モードも搭載している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Kalinka - Pastoral Chiptune Mix 阿部公弘 Korobeiniki - Funny Complexity Mix Back to 1988 並木学 TNC SyncMix 1 (テトリス BGM) Milky TNC SyncMix 2 Pliocene TNC SyncMix 3 Crux TNC SyncMix 4 TNC SyncMix - Listening Version TNC SyncMixの全フレーズを含んだ鑑賞用リミックス Pass Game Clear Overflow Game Over Relax Result Prophecy Name Entry Revelation Clear Demo 1 Oracle Clear Demo 2 (メッセージ) サウンドトラック ニューセンチュリー/ベイシスケイプ SEGA AGES 2500シリーズ Vol.28 オリジナルサウンドトラック
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【名前】 仮面ライダーマッハカード 【読み方】 かめんらいだーまっはかーど 【英語表記】 KAMENRIDER MACH 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド 【分類】 レジェンドライダーケミーカード 【数値】 5 【詳細】 レジェンドライダーケミーカードの1枚。 仮面ライダーマッハの力が封印されており、ケミー体は不明。 劇中では未使用。
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1.0EXカードリスト埋めました。万が一出来てない記事がありましたらお知らせ下さい。 - 2013-09-23 13 20 19 おつおつ - 2013-09-23 15 43 09 ターボデビルだけ詳細記事がないです…、あとデモ画面の戦闘中だとターボテ゜ピルって表記されてるように見えるのは自分だけかな? - 2013-09-23 19 28 13 ポメの富士のカード説明に嘘書くなよ。ハッパでブロックして英雄使ったら能力発動したぞぉぃ… - 2013-09-23 17 00 17 用語集とか作ってくれないかな。最近始めて色々見てるんだけどイミフな単語が多くて。KPって何のこと? - 2013-09-23 20 51 20 一応あるんですよねー用語集。KPというのは今回追加されたユニットにそーいう名前の子がいるんです - 2013-09-23 20 59 24 メニューの項目だけ見てたので気付きませんでしたorz KPもユニット名なのね。ありがとうございます! - 2013-09-23 23 32 09 緑のポメの富士って、戦闘で撃破するには、8000以上じゃないと無理?気のせいかもしれないですが、BPアップさせて撃破しようと思ったら、もう一度、ポメの富士のカード効果でさらに+5000されました。確認の為、同じ現象にあった方、報告求む。 - 2013-09-23 21 37 45 早速上に報告が上がっております。(おかげさまで慌てて文章の一部をコメントアウトする羽目に。)もしこの現象がパワー差がつくたびに起きるなら、予めパワー差をつけたポメの富士同士をバトルさせることで無限ループが発生するにちがいない。 - 2013-09-23 21 51 50 ポメの富士は、恐らくBPアップ使うと再発動すると予想します。 - 2013-09-24 21 17 07 ポメの能力発動は一回だけですね。ランサーで1000減らしてから覚醒で強化したらポメ倒せましたよ。 - 2013-10-01 23 09 27 ありがとうございます。自分は、能力再発動で撃破された記憶があったので… - 2013-10-04 12 00 39 早速上に報告が上がっております。(おかげさまで慌てて記事の文章の一部をコメントアウトする羽目に。)もしこの現象がパワー差がつくたびに起きるなら、予めパワー差をつけたポメの富士同士をバトルさせることで無限ループが発生するにちがいない。 - 2013-09-23 21 52 37 アーク・ドラゴン…ベリアルと同じで変える価値はあるのか…ジークのフルーツ食わせたヤツのメタに入れるくらい?新カードアーク・ドラゴン入れてる人いる? - 2013-09-24 11 26 40 未だにサプライズボックスと新品の鎧、何でも屋のカードを入れてる奴の神経が分からん。何考えて入れてるんだろうか。なお、俺は先日1日プレイしただけの初心者。 - 2013-09-24 17 22 31 ここ2日やってみた初心者なんだけど、 2連敗後に6連勝出来て喜んでたらなんか『ジャッジメント』とかいうカード3連続で使われて3連敗。あれって対策カード今の環境だと必須??あと着物の女のジョーカー弱すぎない?使いどころが判らん。 - 2013-09-25 08 56 48 どんなデッキでも対ジャッジを想定するのが普通。ジャッジ対策カードの竜巻は緑入りならまず入る。着物ジョーカーは正直弱いのでランク上がったら変えるの推奨。 - 2013-09-25 10 13 09 ありがとう。竜巻当たるまで買うわ。いらん毘沙門天は一パックで二枚も出たのに竜巻が一万使っても出ない。 - 2013-09-25 18 46 27 ハデスやらべリアルやらジークさんやら毘沙門やらをジャンプーで戻してポイってすると効果的ですよ。 - 2013-10-01 23 17 06 不知火五式ってどうなの?相手してて強すぎると思うけどそんな事ないの? - 2013-09-25 19 11 45 重いし攻撃にリスクがあるから単体では勝手が悪い。でも、そこにロマンがあってカッコいいからインペリアル持たせて斬り込ませてる。 - 2013-09-25 20 56 08 私情挟みましたが、アタック時のBPは高いしユニットかトリガー(とライフ)の二択は厄介。しかし返り討ちも可能だし、重いなら他にリスク無く全体に危害を及ぼせる奴がいるのもまた事実だったり。 - 2013-09-26 00 26 23 このゲーム黄色強すぎ。そら流行らんわ。 - 2013-09-26 19 39 54 最近、ランサーがチート過ぎる気がする… - 2013-09-26 22 56 53 ア-クドラゴンの均衡した状況を打開する蛮王ベリアル、優勢を更に増長するアークドラゴンという位置づけになるだろうかの意味が分からない。大型出られてピンチを切り返せる分逆なら分かるが、優勢でベリアル出しても機能するし、根拠がまるで無い注釈が多すぎるわ。追加した奴は何を考えてるんだか。 - 2013-09-27 19 58 05 どうでもいいが編集者、やたらとコンバットトリックという単語連呼しすぎじゃないか?トリガーゾーンのカード、とかパンプ系トリガーとか区別して使ってるならいいが、乱用してるとただの専門用語俺しってます厨臭くて読むのも阿呆らしくなるわ。 - 2013-09-27 20 50 23 もしよろしければご自分で編集されてはいかがでしょう。ここの編集権限は全てのユーザーに対して開かれています。編集方法についてはttp //p.tl/5IS4にまとめてあります - 2013-09-29 09 08 31 ご丁寧な返答ありがたいが既に十分訂正させて頂いたわ。基礎BP減少とBPダメージのカードをを比較したり、物凄く限定されたカードの使い方を堂々書いたり、正直自分でこのカードつかってないだろう級な表現が多すぎて頭が痛くなったわ。 - 2013-09-30 23 31 04 つまんなくなったな。新カードはいって - 2013-09-29 00 10 55 ライフポイントあげようよ。ターン数も15ぐらいにする。そして、cp6以上のユニットをだすと、貰えるcpがへってしまえば - 2013-09-29 11 02 55 cojをやる人が減ったぞ。ホームのゲーセンでも、対戦のマッチングでも。 - 2013-09-29 11 07 35 とりあえず、先攻ゲー - 2013-09-29 19 38 45 まさか1ターンのうちにジャッジメント2発打ったのに、返されるとは…。(金の卵と追い風使いました。 - 2013-09-30 12 06 43 初心者指南の項に、デッキ構築の基本みたいなのを編集いただけると初心者には助かるんじゃないかなぁ。・・・どなたか編集お願いしまっす。 - 2013-10-02 00 51 16 すぐに何万も使おうと思わんだろ。だから、新カードが早い。新規の方はつづかない - 2013-10-02 22 03 36 最初は、自分で考えて、そっから勝てなかった相手からデッキやカードの選別を学ぶ。カードパック購入は3000円から5000円で最初の方はどうにかなると思う。 - 2013-10-03 10 51 55 KPがクソ… - 2013-10-03 22 59 33 KPデッキは青が混ざってることが多いから、積極的に攻めるのも難しいだろうしねぇ。ロックフォールやべリアルで相手の数を減らして一気に追い込む、防御を竜巻に任せてガン攻め、ミカエルでガン攻め・・・くらいかなぁ、対策。 - 2013-10-04 07 00 24 短期決戦が1番ですかね…今のデッキにKP対策をもうちょっと練り込んだ方が - 2013-10-04 15 04 57 使われる前に潰すことを対策というなら速攻デッキは全てのデッキの対抗策って言い切るつもりか?あくまでそれを止めたり使われても五分以上になるカウンターを用意することを対策する、と本来言うわけで、しかもそういったカードが存在しない以上KPは根本的な対策なんてない糞カードなんだよ。つまりな、これに尽きる。それでも対策といいたいなら、迷子とチェックメイトだろ、と。 - 2013-10-04 19 32 20 迷子とチェックメイトかその発想はなかった!今度試してみます - 2013-10-04 22 16 47 A5とS5て敵マチしやがった…おかしくね? - 2013-10-05 00 43 52 京極院のジョーカーですね、 - 2013-10-05 10 39 20 ジョーカー使われたらダメなのは相手も承知しているので、ジョーカーゲージを溜めないように一気にLPを6ポイント5ポイント4ポイントと削ってくるので、ジョーカーに頼るのなら、自分のターン中にジョーカーゲージを溜める工夫と突撃対策が必要ですね。 - 2013-10-07 01 02 19 KP対策は、ユニットの頭数を減らしての手札破壊が対策ですかん - 2013-10-06 15 01 38 KP、OCで出して、着物ジョーカーコンボ、やってる人いますか? - 2013-10-05 20 29 24 質問です。フィフティニーでアタックして、リーフィアでブロックした場合、リーフィアのブロッカーは発動しますか?それとも、フィフティニーの戒めの矢の効果で発動出来ませんか? - 2013-10-06 23 22 48 先に戒めの矢が発動するため、ブロッカーは発動しません。が、フィフティニーは戒めの矢の+2000以外のパンプができませんので、相打ちになりますね。 - 2013-10-07 00 50 23 ありがとうございます! - 2013-10-08 21 24 33 質問です。気のせいかもしれませんがこの間プレイしている最中、中盤で相手が諦めて手札7枚を全て捨てた時に溜まっていなかったはずのジョーカーゲージが全て手札捨てた瞬間溜まったように見えました。ターン終了時とLP消耗時以外でジョーカーゲージ溜まることはありえるんでしょうか? - 2013-10-08 07 54 05 ジョーカードローは通常ドローよりも遅れて処理されるので、ジョーカーゲージが満タン状態でドローフェイズを迎えた時に手札が5枚以上あると通常ドローが優先されてジョーカーカードは手札に来ません。 ドローフェイズ後に手札を使うなり捨てるなりして手札が6枚以下になるとその時点でジョーカーカードが手札に来ます。 恐らく相手は既にゲージが満タンになっていて手札も7枚だったためにジョーカードローのタイミングが遅れただけかと思います。 - 2013-10-08 13 27 01 ユニット、トリガー、インターセプトの割合はどうしてる?参考にお聞かせください。自分はユニット/25.トリガー/5.インターセプト/10 - 2013-10-09 23 54 45 だいたいそれの+-2kurai - 2013-10-10 00 00 26 ありがとうございます。 - 2013-10-11 23 33 12 始めて数回程度の初心者です。デッキの色の組み合わせでどれが一番有利に立ち回れますか? 今赤メインで緑混ぜてます。青と黄色が出て来なくて…; - 2013-10-10 04 11 05 各色に得手不得手があるから一概にどの色が最強とか言えない。現状ではドローソースが緑に偏っているから、とりあえず緑を下地にしておけば安定性は増す。後は持ってるカードで色々試してみれば? - 2013-10-10 13 08 40 ぶっちゃけ黄緑使いがわんさかいて、メタ環境もろくに回っていない今なら異論が唱えれるんじゃないかと思ったり・・・。無論扱いやすさや単純さも強さの一部だからスペック低くても強いって言い方はあるだろうけど。 - 2013-10-10 23 15 09 ライブモニタがあったらいいな、と思っているのは自分だけだろうか。 - 2013-10-11 02 31 12 黄緑ってことは…緑でデッキ回して黄色で相手を封殺って事ですか?合理的だけど自分には向いてなさそう…; 遊○王って訳じゃないですがバトルして結果的に相手にダメージをって昔ながらのやり口が好きですね…やっぱ赤緑がしっくりくるのかな…。 - 2013-10-11 03 45 54 B帯までなら赤緑は十分勝てると思う。A帯はわからないね。 - 2013-10-11 18 39 34 このゲームは属性に関してはMTGの概念に近いから遊戯○と比較しない方がいいと思う。 如何にしてダメージを通すかがこのゲームの策略だから、黄色を毛嫌いしてると勝てなくなってくるよ。 - 2013-10-11 15 31 02 verうpで後攻不利と黄色一強に歯止めかかりそうね - 2013-10-11 19 55 43 黄色が強すぎるというより突撃が強いんだけどね、コンセプト的に黄色と0コスが噛み合いすぎてた感じ。 - 2013-10-11 20 30 31 毛嫌いっていう訳じゃないんですが…恐らく理解しても使いこなせなさそうでorz ドラゴンでも犬でもなんでも動物系イラストのモンスターが良いなって…ゲーム内で見ると結構可愛いです。 - 2013-10-13 00 04 33 後攻1ターン目のドロー増やすより、先攻2ターン目のドロー減らしてマリガン秒数減らすとかが良かった。1ターン目に6枚とか悪い予感しかしない。 - 2013-10-13 01 48 51 0コスいなくなったからスピードは落ちるしなぁ - 2013-10-14 06 17 24 KPを手札でOCして出してもlv2の状態ででるのですが… - 2013-10-15 07 25 10 lv2になった物をlv1に重ねてしまったか、間違えて捨て札送りにしてしまったか、じゃないだろうか。「オーバーライド、スタンバイ」のアナウンスは流れたか? - 2013-10-15 12 28 39 ロケテも始まる昨今で今更だが先攻2ターンキル編集した奴、編集前の削ってわざわざオリジナルで書いておきながら効率悪いのを書いて理論上難しいとかいってるのはナンセンスだろう。ハウリング使ってカード増やすならハッパ2枚のが効率がいいし、OCしなくても普通に7点足りるし、初心者かよといいたくなるわ。ロケテ内容実装までこれで放置だろうか。 - 2013-10-15 22 35 55 編集者です。元記事の説明が、手札を9枚程使わないといけない実現不可能なものだったので書き直してみましたが、効率が悪かったですね。再編集してくださった方ありがとうございます。 - 2013-10-15 23 39 07 元記事時はまだ追い風2コス時代だったから、ハウリングループで手札が稼げてたんだろうね。といってもこの時代ももうすぐ終焉を迎えるわけだけど・・・。 - 2013-10-16 21 32 30 ここの過去ログ送り三回目とクマティーを作成しました。 - 2013-10-20 12 39 16 クマティー3CPやで - 2013-10-20 13 28 47 KPからの6点とか萎える… - 2013-10-20 17 37 25 黄色の修正をこれだけ大胆にできるのならバランスという意味では赤の底上げと青の修正が必要かなと思う - 2013-10-23 12 52 40 (単色での単純なカードパワーバランスね)青の"破壊されたとき~"は"戦闘によって破壊されたとき"にすれば相対的にダメージスペルが多い赤の価値が上がって青下げでいい感じかなぁとは思うんだけど - 2013-10-23 12 54 25 あとは手札でのオーバーライドしたカードが"捨札"に行くのはやはり捨札回収能力を唯一持つ青が有利すぎると思う、手札オーバークロックはその難易度の高さから無茶な効果を生むようにしてるんだし - 2013-10-23 12 55 58 手札オーバーライドは重ねたカードはゲームから除外でいいと思うんだよなぁ。デジタル化してるからその辺の処理はややこしくならんだろうし。 - 2013-10-23 12 57 08 青に限らず、"破壊されたとき~"は"戦闘によって破壊されたとき~"でいいんでないかということね。後単色緑は弱いからそのまんまでいいんじゃないかな - 2013-10-23 12 59 16 うん。かなり速度ほ落ちた感じがする。ジャッジと毘沙門はありだけど、KPと突撃の使いどころが前より難しくなった気がする - 2013-10-25 18 48 35 黄色使ってたんで組み直してるんだけど、ミカエル様使ったデッキは厳しそうですかね・・・ - 2013-10-25 20 49 26 不屈ユニット+ミカエルで組んでたけど勝率5割って程度だった どのクラス帯にかもよるけどB4、B5くらいなら十分通用すると思う - 2013-10-27 21 22 44 今日黄ジャッジと当たったけどコスト上がったタイタン・ジャッジの強すぎ具合は健在だった。 黄ジャッジデッキを相手にすると実質4ターン目までに2ダメ食らっちゃうと負け確なのが辛い(2・3ターン目でアリエ・タイタン・ジャンプーでほぼ2点入る) - 2013-10-25 23 43 30 制作者へ 愉しいゲームにしようとする気より、上司の言葉ですか。今の状態はツマラナイよね。ツマラナイゲームになったよね。気概がないなら、ものつくりなんかやめた方がよいと思います。 - 2013-10-30 20 14 57 そのいう意見はセガの方にどうぞ。wikiで書いても何もなりませんよ? - 2013-11-02 00 02 31 どの辺がつまらなくなった? - 2013-11-04 04 27 24 verup変更情報どうするんですかね?ここのカードデータ更新は全く予定なし? - 2013-10-31 03 37 50 今日初めてやってみて、なにも考えず京極院を選んだのですが、相性のいいデッキはありますか? - 2013-12-09 21 53 40 ハッパロイドのドローでハッパロイドが来て、さらにそのハッパロイドでまたハッパロイドが来るという三度手間は勘弁して。CPが無駄だ。黄色デッキなのに、アリエもジャンプーも鎖も来ないとかどういうことだ。どっちも今日体験した。最近マジでドロー運が下がっている・・・(泣)。 - 2013-11-04 23 02 31 PRカード詳細きたね、「除去する」という能力が来るならマジ手札オーバーライドさっさと捨札行かないように修正してほしいね。 - 2013-11-05 10 38 45 今日、バクダル、ジーク、ニュクスデッキと当たりましたがオーバーライドで捨て札に行くのはそれも戦術だと思うので、いいと思いますよ - 2013-11-05 19 17 59 んーじゃあせめてOCしたカードは手札で表表示になるとかお願いしたい - 2013-11-13 15 30 40 あ、それ助かりますねw - 2013-11-15 21 47 18 とりあえず新環境安定してきたみたいだしデッキ集とか個別カードで矛盾の有る項目は気付いた順に書き換えて行こうぜ。運営がイマイチだからユーザーが盛り立てて行かないと… - 2013-11-05 10 38 45 今日、拷問官アーテーをデッキにいれてる人とマッチした。あんまり強くはないカードだと思ってたけど、KPからのアーテーで簡易突撃をやられて、納得した。 - 2013-11-05 19 29 04 今話題のジークブックだけどデッキ集に載ってないみたいだし作っちゃっていいのかな?ランカーがテンプレだしてるからわざわざここに載せなくてもって感じではあるけど - 2013-11-10 01 01 43 そのランカーのテンプレって検索しやすいの?ゲームの情報を調べるときに、俺はまず、ここを見るから、ここに載ってると助かるんだけど・・・。みんな真似して似たようなデッキばっかになってつまらなくなっちゃうかな? - 2013-11-14 01 53 08 横槍だけど、『ジークブック』で検索すれば発見出来るはずだが、亜種も引っかかるかな。オリジナルはニコ動に動画載せてブログで動作解説しているみたい。今は別のランカーの改良型ジークブックが流行り始めたらしいし、対抗策でジャッジ入りデッキが増えてるもよう。 - 2013-11-14 17 26 25 確かに今日、久しぶりにジャッジとマチしましたね。バフォメット入れてる人もいましたね - 2013-11-15 22 47 44 今現在は、A以上で改良型ジーク(ハデス)ブックが増えて、ジャッジデッキはだんだん減っているって話しだね。Bはジークブックを試す人達が結構居る感じなので、ジャッジデッキは緩やかだけどまだ増えてる気がする。 - 2013-11-16 14 33 18 ジークブックなら流行りでレシピコンセプトもはっきりしてるし、あった方がいいだろうね。「ぼくのかんがえたさいきょうのでっき」にはなりようもないし。 - 2013-11-14 21 25 38 いいと思う。コンセプトがはっきりしたデッキだし、ターボ系デッキみたいなデッキの下地になる良デッキだと思う。…時に思うんだが、環境にある程度影響を与えたデッキと「さいきょう」デッキを混ぜるのやめない?実質デッキ診断所状態なんだが、「wiki」としてのあり方から考えると分けるべきだと思う。 - 2013-11-17 01 55 04 デッキ集のデッキがゴミだらけでさっぱり参考にならないのは確かなんだが、分けるにしても線引きが難しそう - 2013-11-17 11 10 37 確かにデッキ診断所みたいになってますね…上位勢の人がデッキを上げてくれるとありがたいです。 - 2013-11-17 21 49 53 今日、ロケテやった。いちいち処理が入るので、今までと比べて、かなり遅く感じます。 - 2013-11-17 15 39 27 確かに遅くなりましたね…。ジョーカーもスキップできなくなってましたorz - 2013-11-17 22 10 47 確かに遅くなりましたね…。ジョーカーもスキップできなくなってましたorz - 2013-11-17 22 10 54 ロケテで、挑発リーナやったら、撃破されなかった…処理のタイミングが変わったからだろうか? - 2013-11-17 21 52 20 自分も今日ロケテ行って店員に少し内容聞いたら「発動タイミングとかが変更されて、挑発リーナ等はできなくなりましたね~」て言ってましたよ。 - 2013-11-17 22 09 07 能力発動→トリガー、インセプ処理→終了で、能力が未発動でも再処理しなくなったらしいね。なので、インセプ等無しでポメアタック→葉っぱブロック+不可侵で葉っぱが勝てるようになったのかな? - 2013-11-18 20 28 38 載せた方がいいって意見が多いし休日にでもジークブック追加しておくわ 上位勢じゃないけど使ってるから回し方は理解できてる・・・はず - 2013-11-19 01 01 22 挑発入りも知ってたらヨロ。 - 2013-11-19 08 14 31 ジークブックの強さって、緑の高速化と青の除去で戦闘を有利に運んで、シメにバクダルOC、ジークOCで最大5点削れるのが強み? - 2013-11-26 22 36 58 各OCの使い分けによって臨機応変な動きができ、序盤、中盤、終盤と隙がないのが強みだと思って た。 - 2013-11-28 16 17 28 プラスで、リサイクルによる場の維持かつ、手持ちのLv2~3ユニットの製造能力、それによるデッキ回転の高速化、最大6点が状況次第で狙える事。実際はハデスブックと言うべきなくらいハデスが重要だったり。 - 2013-11-28 18 38 02 挑発ハデスで一掃された時が1番ガックシくる… - 2013-11-29 22 13 57 1ターンにOCバクダル2枚出された時の萎え感がすごい - 2013-11-27 21 54 24 人類再生計画→THE MOON討たれてオワタ\(^o^)/ - 2013-11-29 20 22 06 ホーム過疎り過ぎて筐体撤去が怖い - 2013-11-30 01 17 12 じゅ、順番待ちが無くて楽だわ~ - 2013-12-02 21 26 15
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『仮面ライダーディケイド』で怪人・ライダーを倒す決まり手となった技の一覧。 【登場話】 【怪人・ライダー名】 【仮面ライダー】 【決まり手】 第2話 メ・ギャリド・ギ 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム スプラッシュドラゴン ラ・ドルド・グ 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム ブラストペガサス ゴ・バベル・ダ 仮面ライダーディケイド ディメンションキック ゴ・ベミウ・ギ 仮面ライダーディケイド ディケイドスラッシュ メ・ビラン・ギ 仮面ライダークウガ マイティフォーム マイティキック 第3話 ン・ガミオ・ゼダ 仮面ライダーディケイド&クウガゴウラム ディケイドアサルト 第4話 ライオンファンガイア 仮面ライダーディケイド ディケイドスラッシュ 第5話 スワローテイルファンガイア 仮面ライダーディケイド ディメンションスラッシュ ビートルファンガイア 仮面ライダーディケイド仮面ライダーキバ キバフォーム ディメンションキックダークネスムーンブレイク 第6話 仮面ライダーベルデ 仮面ライダーシザース (ボルキャンサーにデッキを破壊させる) 仮面ライダータイガ 仮面ライダーゾルダ ギガランチャーの砲撃 仮面ライダーシザース 仮面ライダーナイト 飛翔斬 仮面ライダーインペラー 仮面ライダーディケイド ディメンションキック 第7話 仮面ライダーオーディン 仮面ライダーナイト 飛翔斬 アビソドン リュウキドラグレッダー ドラグセイバーの斬撃 第8話 バッファローアンデッド 仮面ライダーブレイド ライトニングブラスト エレファントアンデッド ディケイド龍騎 ドラグクローファイヤー カプリコーンアンデッド 仮面ライダーディケイド ディメンションキック 第9話 ジョーカーパラドキサアンデッド 仮面ライダーディケイド&ブレイドブレード ディケイドエッジ 第10話 バタフライオルフェノク 仮面ライダーファイズ スパークルカット ドラゴンオルフェノク龍人態 ディケイドブレイド ライトニングブラスト センチピードオルフェノク 仮面ライダーディエンド ディメンションシュート 第11話 仮面ライダーリュウガ暗黒龍ドラグブラッカー 仮面ライダーディエンドキバアロー ディエンドファング ドラゴンオルフェノク魔人態 仮面ライダーディケイド ディケイドスラッシュ ロブスターオルフェノク 仮面ライダーファイズ スパークルカット 再生ドラゴンオルフェノク魔人態再生ロブスターオルフェノクタイガーオルフェノク 仮面ライダーディケイド&ファイズブラスター ディケイドフォトン 第12話 メ・バヂス・バ 仮面ライダーG3-X(警察官) GX-05 ケルベロスの射撃 アントロード フォルミカ・ペデス 仮面ライダーディケイド ディメンションブラスト メ・ギノガ・デ 仮面ライダーディエンド仮面ライダードレイク ライダーフォーム仮面ライダーデルタ ディエンドライバーの銃撃ドレイクゼクターの銃撃デルタムーバーの銃撃 第13話 アントロード軍団 仮面ライダーディエンド&ブレイドブレード ディエンドエッジ クイーンアントロード フォルミカ・レギア 仮面ライダーアギト グランドフォーム ライダーキック バッファローロードタウルス・バリスタ 仮面ライダーディケイド&アギトトルネイダー ディケイドトルネード 第14話 モールイマジン・アックスハンド 仮面ライダー電王 ソードフォーム(門矢士) エクストリームスラッシュ 第15話 モールイマジン・ヒッポハンド 仮面ライダー電王 ソードフォーム(小野寺ユウスケ) エクストリームスラッシュ モールイマジン軍団 仮面ライダーディケイド ディケイドブラスト アリゲーターイマジン 仮面ライダーディケイド&デンオウモモタロス&クウガゴウラム ディケイドライナー 第16話 コレオプテラワーム・アージェンタム 仮面ライダーザビー ライダーフォーム ライダースティング ジオフィリドワーム ディケイドクウガ ペガサスフォーム ブラストペガサス 第17話 フィロキセラワーム 仮面ライダーディケイド&ゼクターカブト ディケイドメテオ 第18話 魔化魍カッパ ディケイドカブト ライダーフォーム ライダーキック 魔化魍バケネコ 仮面ライダー斬鬼仮面ライダー威吹鬼仮面ライダーディケイド 音撃斬・雷電激震音撃射・疾風一閃ディメンションキック 魔化魍テング 仮面ライダー響鬼(ヒビキ) 音撃打・火炎連打の型 第19話 牛鬼 仮面ライダー響鬼(アスム) 音撃打・猛火怒涛の型 魔化魍バケガニ変異体 仮面ライダーディケイド&ヒビキオンゲキコ(アスム)仮面ライダーディエンド仮面ライダー天鬼&イブキ(仮面ライダー威吹鬼)仮面ライダー轟鬼&ザンキ(仮面ライダー斬鬼) ディケイドウェイブ音撃打による攻撃音撃射による攻撃音撃斬による攻撃 第21話 レイドラグーン軍団オルタナティブ 仮面ライダーディエンド ディメンションシュート 仮面ライダーリュウガ暗黒龍ドラグブラッカー 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム仮面ライダー龍騎サバイブ バーニングセイバー 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム フォトンバスター 仮面ライダーダークカブトライダーフォーム 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ハイパーライダーキック 第22話 ボスローチ 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ファイナルザンバット斬 第23話 フォーティーン 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム仮面ライダー装甲響鬼 音撃刃・鬼神覚声 第25話 ムースファンガイア シンケングリーンシンケンピンクシンケンゴールド 大木晩成迫力満天サカナマル千枚おろし イーグルアンデッド シンケンブルーシンケンイエロー仮面ライダークウガ マイティフォーム 明鏡止水奮闘土力強化マイティキック チノマナコ・ディエンド変身態 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームシンケンレッド 百火繚乱ブレイドブレードの斬撃 第26話 シームーンファンガイア 仮面ライダーディケイドアギト グランドフォーム ライダーキック 仮面ライダーケタロス仮面ライダーヘラクス 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム仮面ライダーカブト ハイパーフォーム マキシマムハイパーサイクロン 第27話 スコーピオンイマジンマンティスファンガイア 仮面ライダーディケイドファイズ アクセルフォーム キック攻撃 フリルドリザードオルフェノクオックスオルフェノクワームオルフェノク 仮面ライダーディエンド ディメンションシュート 怪魔ロボットシュバリアン 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム仮面ライダーアギト シャイニングフォーム シャイニングクラッシュ サイ怪人 仮面ライダーBLACK ライダーパンチ 第28話 カンポノタスワーム・マキシラ 仮面ライダーディケイド ディメンションキック ゴ・ジャラジ・ダ 仮面ライダーアマゾン ジャガーショック 魔化魍バケネコ 仮面ライダーアマゾン 大切断 第29話 マンティスロードプロフェタ・クルエントゥス 仮面ライダークウガ タイタンフォーム タイタンソードの斬撃 十面鬼ユム・キミル 仮面ライダーアマゾン スーパー大切断 第30話 仮面ライダーライジングイクサ 仮面ライダーブレイド ライトニングスラッシュ 仮面ライダーレンゲル 仮面ライダーキバ キバフォーム ザンバットソードの斬撃(ソーンファンガイアとの連携) ウォートホッグファンガイア 仮面ライダーディケイド キック攻撃 仮面ライダー天鬼仮面ライダー轟鬼 仮面ライダーサガ ジャコーダービュートの一撃 仮面ライダーサガ 仮面ライダー響鬼(アスム) 音撃棒・烈火の打撃 リザードアンデッドディアーアンデッドスカラベアンデッドシャークファンガイアシルクモスファンガイアホースフライファンガイア 仮面ライダーディエンド ディメンションシュート ソーンファンガイア 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム仮面ライダー龍騎サバイブ バーニングセイバー 第31話 フィロキセラワーム 仮面ライダークウガ マイティフォーム 強化マイティキック ビートルファンガイア 仮面ライダーディエンド キック パラドキサアンデッド 仮面ライダーキバ キバフォーム ダークネスムーンブレイク バッファローロードタウルス・バリスタ 仮面ライダー響鬼(アスム) キック タイガーオルフェノクアリゲーターイマジン 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 強化ディメンションキック スーパーアポロガイスト 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム仮面ライダーディエンド ディメンションシュート OV テレビバエくん 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム仮面ライダーディエンド仮面ライダークウガ アルティメットフォーム仮面ライダーアギト シャイニングフォーム仮面ライダー龍騎サバイブ仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム仮面ライダーブレイド キングフォーム仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダーカブト ハイパーフォーム仮面ライダー電王 ライナーフォーム仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 強化ディメンションキックディメンションシュートアルティメットキックシャイニングライダーキックバーニングセイバーフォトンブレイカーロイヤルストレートフラッシュ音撃刃・鬼神覚声ハイパーライダーキックデンカメンスラッシュエンペラームーンブレイク 劇場版1 ジャーク将軍 仮面ライダーディエンド ディメンションシュート ガラガランダ 仮面ライダー1号仮面ライダー2号 ライダーダブルキック イカデビル 仮面ライダーディケイド&ファイズブラスター仮面ライダーディエンド&ブレイドブレードデンオウモモタロス&キバアロー ディケイドフォトンディエンドエッジキバアローの射撃 創世王シャドームーン オールライダー オールライダーキック キングダーク 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ジャンボフォーメーション ジャンボディメンションキック 劇場版2 スカイライダー 仮面ライダーディケイド 激情態 ディメンションブラスト 仮面ライダースーパー1仮面ライダーカブト ライダーフォーム 仮面ライダーディケイド 激情態 ディメンションキック 仮面ライダーJ ジャンボフォーメーション 仮面ライダーディケイド 激情態 サイドバッシャーのミサイル攻撃 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーディケイド 激情態 ブレイドブレードの斬撃 仮面ライダーブレイド 仮面ライダーディケイド 激情態 ディメンションキック アルティメットゴウラム 仮面ライダーディケイド 激情態 ライドブッカー・ソードモードの斬撃 ドラス 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム 強化ディメンションキック スーパークライス要塞 仮面ライダーダブルヒートメタル ハードマンモシャーの突撃 アルティメットD 仮面ライダーディケイド仮面ライダーダブル サイクロンサイクロン仮面ライダーダブル ジョーカージョーカー トリプルエクストリーム
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プリキュアオールスターズ ハートキャッチドリームダンス 1stコレクション BEFORE 3rdダンス NEXT 2ndコレクション 商品概要 2010年02月稼働 全46種 (PS 6種 S 10種 N 30種) 概要 ハートキャッチドリームダンス第一弾タイトル。 ハートキャッチプリキュア!から「花咲つぼみ」「来海えりか」が初登場。またフレッシュプリキュア!から「キュアエンジェル」が登場。 各プリキュアの所謂強化フォームであるが、非常に人気の高いカードであり、PSとなると入手難度が上がる。 フレッシュドリームダンスから大きな変化はあまりない。 カードリスト 必殺技カード No. Rare キャラ名 カード名 01 PS キュアブロッサム キュアブロッサム 02 PS キュアマリン キュアマリン 03 PS キュアピーチ キュアエンジェル(キュアピーチ) 04 PS キュアベリー キュアエンジェル(キュアベリー) 05 PS キュアパイン キュアエンジェル(キュアパイン) 06 PS キュアパッション キュアエンジェル(キュアパッション) 07 N キュアピーチ キュアエンジェル(キュアピーチ) 08 N キュアイーグレット キュアイーグレット 09 N キュアホワイト キュアホワイト 10 N シャイニールミナス シャイニールミナス 11 N キュアアクアキュアミント キュアアクア キュアミント 12 N キュアレモネードキュアルージュ キュアレモネード キュアルージュ 13 S キュアピーチキュアベリーキュアパインキュアパッション フレッシュプリキュア!
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-028 種類 進化カード レアリティ VR 名称 断罪のメフィスト 属性 黄 種族 悪魔 CP 1 BP 7000/7000/7000 アビリティ ■断罪の大鎌このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットを消滅させる。あなたは3ライフダメージを受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない)対戦相手のフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたはさらに2ライフダメージを受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない) ライフをコストにして盤面リセットを行う小型進化ユニット。 膨大なライフを支払うデメリットがあり、ライフ回復や幻想のメロディーなどのフォローが必須となる。 これらを用意できれば手軽な一斉除去が可能となり、黄単デッキや黄属性が絡む1キルデッキで重要な役割を果たす。 そのほか、イベント戦における自殺デッキにおいても必須カードとなる。 弱点は人の業や弱肉強食などのカウンター系の除去効果。 また、【消滅効果耐性】のブロッカーが残り、コンボが崩される恐れもある。 なお、フィールドにメフィストの土台となるユニット一体しかいない状態で召喚すると、 消滅対象がいないためアビリティが発動せずライフダメージもない。 人身御供の返しに点を取っておく運用に活かせるが、自殺デッキでは意味を成さないため注意が必要。 追加当初からあらゆるコンボが開発され、 ヤマタノオロチを用いた1キルコンボの露払い 一筋の光明の発動条件を満たして手札補充 明天凶殺と併用した盤面と手札を空にする運用 大いなる世界でCPも奪う などが問題視されることが度々あった。 現在では上記のカードはほぼ全て下方修整されており、実現不可能となっている。 また、Ver.2.3におけるルール改定により、自分のカードの効果でライフダメージを受けてもJOKERゲージが溜まらなくなった。 これによって自傷効果でJOKERゲージを補充する速攻系のデッキは大きく見直されることになり、 メフィストもその例に漏れず、環境から姿を消している。 イラスト:伊藤未生 フレーバーテキスト 存在そのものを否定する、断罪の大鎌を持つ悪魔。罪を刈り取るその大鎌は、術者の命をも蝕む強大すぎる力を持っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■断罪の大鎌 私の鎌から逃げられません! 死神の鎌受けなさい! アタック いきますよ 刈りますよ +エラッタ Ver 1.3EX2 テキスト変更【消滅効果耐性】の追加に伴い、「この効果によって対戦相手のユニットを3体以上消滅させた場合」という文章が変更されている。 Ver.2.3 テキスト変更「この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない」が追加。 関連項目 共通モデル・モーション幻惑のメフィスト
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仮面ライダーキバ VOL.2 [DVD] 【種別】 DVD予定 【タイトル】 仮面ライダーキバ DVD VOL.2 【収録】 第5話 第6話 第7話 第8話 【発売日】 2008年9月21日 【レンタル開始】 2008年9月12日 【関連サイト】 外部 東映ビデオ DVD 仮面ライダーキバ 特集 映像特典 瀬戸康史インタビュー 未使用映像集 予告PR集 ジャンクション DESIGN GALLERY DATA FILE 放映リスト(収録作品) 話数 放映日 サブタイトル 脚本 監督 登場ファンガイア、その他 第5話 2008/02/24 二重奏・ストーカーパニック 井上敏樹 舞原賢三 スパイダーファンガイアシープファンガイア 第6話 2008/03/02 リプレイ・人間はみんな音楽 スパイダーファンガイアシープファンガイアガルル 第7話 2008/03/09 賛歌・三ツ星闇のフルコース 井上敏樹 田﨑竜太 プローンファンガイアガルル 第8話 2008/03/16 ソウル・ドラゴン城、怒る プローンファンガイア六柱のサバトガルルバッシャー 出演 レギュラー登場人物 第1話 現代編 紅渡 (仮面ライダーキバに変身するこの物語の主人公) 瀬戸康史 麻生恵 (ファンガイアハンター) 柳沢なな 野村静香 (渡のバイオリンの生徒) 小池里奈 キバットバットⅢ世 (キバット族・キバットバット家の三代目) 杉田智和(声) 嶋護 (ファンガイアハンターを組織化した。音也と渡、2つの時代を知る男)過去編、現代編 金山一彦 木戸明 (22年前から営業していた喫茶店「カフェ・マル・ダムール」のマスター)過去編、現代編 木下ほうか ブルマン (「カフェ・マル・ダムール」のマスターの愛犬)過去編、現代編 ラブラドール・レトリバー(タレント犬) 過去編 紅音也 (主人公の22年前の父親) 武田航平 麻生ゆり (22年前の恵の母親) 高橋優 第7話、第8話 犬飼伯爵 (三ツ星レストランのシェフ プローンファンガイア人間体)第7話、第8話 咲輝 名護の父 (名護の行為が原因で自殺した)現代編(回想シーン)、第8話 並樹史朗 不審な男 (ゆりをナンパしたプラモオタク)過去編、第8話 井口中 警察官 (音也から話を聴こうとした)過去編、第8話 宮沢天 若い女 (ガルルの犠牲になる)過去編、第8話 畑中愛音 執事 (犬飼の5人目の執事 寿命が尽きてしまう)過去編、第7話 神本十兵衛 客 (カフェ・マル・ダムールの常連 ガルルの犠牲になる)過去編、第7話 平田実 カップル (レストランの男性客 プローンファンガイアの犠牲になる)現代編、第7話 松原末成 (レストランの女性客 プローンファンガイアの犠牲になる)現代編、第7話 坂本和代 (プローンファンガイアの声)第7話、第8話 塩野勝美 第5話、第6話 倉前昇 (恵のストーカー シープファンガイア人間体)第5話、第6話 篠田光亮 糸矢僚 (麻生親子を執拗に狙う男 スパイダーファンガイア人間体)第6話 創斗 主婦 (渡の噂をしていた主婦)現代編、第5話 真下有紀 須永千重 長谷部香苗 おじさん (渡のコンサートの客)現代編、第5話 松田章 カメラマン (恵の写真撮影していた)現代編、第5話 森田猛虎 (シープファンガイアの声、スパイダーファンガイアの声)第5話、第6話 塩野勝美 【関連するページ】 2008-09-12 2008-09-21 DVD予定 第1クール 第5話 第6話 第7話 第8話
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仮面ライダーW サイクロンジョーカー【“誰も完全じゃない” SP ver.】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー【“誰も完全じゃない” SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 2 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 20 スート スペード 風 HP 種族 ライダー 暴走 攻撃 時代 平成 チャージ 30 No.3179編集 作品 仮面ライダーW MAXレイズ 800 スキル 必殺 サイクロンキック 100 お互いの場札にあるカードを、ランダムに1枚消す 超必 ジョーカーエクストリーム 50 相手の1枚目のカードを、オープンする ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 木彫りの熊に隠されていた鳴海荘吉の言葉を聞き、戦う決意を新たにした左翔太郎。フィリップとのパワーのバランスを、徐々に合わせていく。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る